HOW TO PLAY
처음이어도 약 1분이면 감이 옵니다
규칙은 세 가지뿐입니다. 상대를 고르고, 답할 말을 고르고, 이상하다 싶을 때 버튼을 누르면 됩니다. 나머지는 대화가 알아서 무너집니다.
1. 상대를 고릅니다
첫 화면의 ‘첫 사건 시작하기’를 누르면 바로 시작됩니다. 아래 사건 목록에는 사기 유형과 상대의 한 줄 소개가 붙어 있어 다른 사건을 골라도 됩니다. 플레이 시간은 읽는 속도와 선택한 경로에 따라 달라집니다.
사건끼리 이어지는 이야기는 없어서 어떤 순서로 해도 괜찮습니다. 한 편을 끝내면 완료 기록과 발견한 결말이 기기에 남고, 다음에는 아직 끝내지 않은 사건을 추천합니다. 전체·미완료·완료 필터로 목록을 고를 수도 있습니다.
2. 메시지가 한 줄씩 도착합니다
대화는 실제 메신저처럼 진행됩니다. 상대가 입력 중이라는 표시가 뜨고, 잠시 뒤 말풍선이 하나씩 올라옵니다. 한 번에 다 읽히지 않는 이유는 분위기 때문만이 아닙니다. 실제 사기 대화도 이렇게 한 줄씩 도착하고, 그 속도가 판단을 흐리는 장치의 일부이기 때문입니다.
급하면 건너뛰고 싶겠지만, 상대의 말이 어긋나는 지점은 대개 사소한 문장 안에 숨어 있습니다. 앞에서 한 말을 기억해 두면 뒤에서 반드시 써먹게 됩니다.
3. 답변은 항상 세 개입니다
매 상황에서 선택지가 세 개 나옵니다. 보통 현실적인 대응 두 개와 가볍게 웃긴 대응 하나로 구성되어 있습니다. 웃긴 선택지를 골라도 이야기가 망가지지는 않습니다. 상대는 진지하게 받아치고 압박을 이어갑니다. 오히려 그 대비에서 이 게임의 웃음이 나옵니다.
정답이 하나로 정해져 있지는 않습니다. 다만 확인을 요구하는 선택, 시간을 버는 선택, 주변에 알리는 선택은 대체로 좋은 결과로 이어집니다. 현실에서도 같은 이유로 그렇습니다.
4. 이상하면 ‘사기 냄새 맡아보기’
대화 중 수상한 말이 나왔다고 느끼면 하단의 사기 냄새 맡아보기 버튼을 누릅니다. 지금까지 나온 장면 중 무엇이 찜찜했는지 고르는 화면이 열리고, 제대로 짚으면 증거로 확보됩니다. 사건마다 잡을 수 있는 결정적 단서가 정해져 있습니다.
함정도 섞여 있습니다. 말투가 딱딱하다, 정장을 입었다, 답장이 빠르다 같은 항목은 사기의 증거가 아닙니다. 고르면 오판으로 기록되고 점수가 깎입니다. 사람을 겉모습으로 판단하는 것과 수법을 알아보는 것은 다르다는 이야기를 게임 규칙으로 옮긴 부분입니다.
5. 결과는 네 가지입니다
대화가 끝나면 S, A, C, F 중 하나의 결말 유형과 사기 생존력 점수가 나옵니다. 대체로 이런 흐름을 나타냅니다.
- S — 모순이나 확인 차단을 짚어 거래를 중단한 결말.
- A — 위험한 조건을 받아들이지 않고 물러난 결말.
- C — 경계선에서 멈추거나, 돈·정보·물품을 넘긴 뒤 추가 피해를 막으려는 결말.
- F — 추가 요구에 응하거나 상대의 해결 약속에 머무른 결말. 삼자사기 편에서는 물품 전달과 미해결 상태를 기준으로 합니다.
F가 나와도 게임은 당신을 탓하지 않습니다. 결과 화면에도 적혀 있듯, 웃기는 건 사기꾼이지 피해자가 아닙니다. 실제로 이 수법들은 똑똑한지 아닌지와 거의 상관없이 통합니다.
S와 A는 모두 피해 없이 멈춘 결말이며, A로 끝나도 100점을 받을 수 있습니다. 점수는 실제로 본 대화에서의 증거 포착, 오판, 피해 예방 등을 반영합니다. 결과 화면의 ‘발견한 결말’에서 본 결말만 펼쳐볼 수 있고, 다시 플레이하면 다른 결말도 기록됩니다. 최고 점수는 낮아지지 않습니다.
6. 돈은 전부 가상입니다
게임 안에는 실제 송금, 결제, 계좌 연결이 전혀 없습니다. 송금 선택지에는 항상 [게임 내 가상 송금] 표시가 붙고, 처음 누를 때 시뮬레이션이라는 안내창이 한 번 더 뜹니다. 화면의 금액은 이야기의 분기를 정하는 숫자일 뿐입니다.
등장인물, 프로필 이미지, 회사와 기관, 대화와 서류도 모두 게임을 위해 만든 가상 설정입니다. 실제 인물이나 단체를 나타내지 않습니다.